西宁隔热条PA66生产设备厂家 “DLC越多帧数越高?”——《怪物猎人:荒野》玩家要求卡普空给出解释,此前有理论称后台DLC检测正导致能大幅下降

 50    |      2026-01-16 08:36
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在一名玩家似乎发现 PC 版能取决于用户拥有的 DLC 数量后西宁隔热条PA66生产设备厂家,《怪物猎人:荒野》的粉丝们正要求卡普空给出解释。

de_Tylmarande 简明扼要地提出了他们的理论:“DLC 越多 = 帧数越高。”这位精通技术的 Reddit 用户发现了他认为“代码中需要修复的漏洞”,并于昨日在《怪物猎人》社区分享了他的发现。如果该理论准确,这意味着数量不明的《怪物猎人:荒野》PC 玩家——可能自 2025 年 2 月发布以来——仅仅因为缺乏 DLC 而经历了运行卡顿。

这位 Reddit 用户表示,在他们和许多人注意到“本不该出现的持续帧数下降”后,他开始深入研究《怪物猎人:荒野》。他声称此前曾发现过 2024 年《龙之信条 2》的优化问题,并认为自己可能有助于另一款卡普空游戏的能,但他们自认为发现的东西至少可以说是非常奇怪的。

正如 de_Tylmarande 在帖子中所解释的那样,初引导他走上正确线索的是,他注意到在使用朋友的 Steam 账号与自己的账号进行游戏时,能表现存在波动。在前者的账号上运行几乎没有问题,而在后者上运行时,能表现却“跌至谷底”。

“我重新登录回朋友的账号——一切又正常了,”de_Tylmarande 解释道,“简直莫名其妙。我被震惊了,拒相信我所看到的。”

他检查了两个账号在贴图质量、设置、角外观、名称、武器等方面是否存在差异西宁隔热条PA66生产设备厂家,但仍然发现,在同一台设备上,《怪物猎人:荒野》在两个配置档案之间的运行表现截然不同。接着他想到了:他的朋友拥有所有 DLC,而他什么都没有。

结论是什么?玩家拥有的 DLC 越多,《怪物猎人:荒野》运行得越流畅。

“为什么?因为卡普空太注于微交易,以至于他们实现了一个其扭曲且激进的 DLC 所有权检查函数,”de_Tylmarande 补充道,“而且不,这与保护或反作弊之类的无关——它只是一个 DLC 存在检查。”

其调查背后的核心观点是,隔热条PA66《怪物猎人:荒野》正在严密检查用户是否拥有 DLC。拥有的 DLC 越多,需要进行的检查就越少,从而为那些额外花钱购买外观、动作和装饰品的玩家带来了更高的帧率。de_Tylmarande 并不认为卡普空是在后台故意针对没有 DLC 的玩家,并表示他们已经联系了卡普空客服,希望他们能尽快实施修复。

与此同时,他们创建了一个个人模组,基本上绕过了 DLC 检查。它不会解锁任何附加内容,但会让《怪物猎人:荒野》认为玩家拥有这些内容。在任何设置和平衡模式下,他们表示结果是“能大幅提升”。

“考虑到一些担忧,我也想公开声明:如果卡普空不解决这个烂摊子,我会完成这个‘模组’——但它将严格作为开源(!!!)发布,不会以封闭(二进制)形式分发,更不用说加密形式了,”de_Tylmarande 补充道,“再次强调,这只是在卡普空终忽略该问题时的后手段。”

游戏社区已经在寻求答案,发行商近发布的帖子中充满了希望尽快修复的用户的回复。与此同时,de_Tylmarande 上传了一段,展示了两种不同体验版本之间的差异。

卡普空尚未就 DLC 如何影响《怪物猎人:荒野》PC 版的帧数下降发表评论。这家开发了《洛克人》和《生化危机》的发行商确实有两个补丁计划在未来几周内发布。然而,这些是预定的更新,可能无法解决 de_Tylmarande 所说的“非常糟糕的优化”。

一个更新定于 1 月 27 日发布,版本号为 Ver.1.040.03.01,至少承诺将包含“针对 Steam 特定进程的优化改进以及减轻处理负载的选项”。

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卡普空在声明中表示:“为了进一步提高所有平台的稳定和能,将在 2 月 18 日的 Ver. 1.041 更新中实施额外的改进。我们要感谢所有报告问题并分享反馈的玩家。感谢您对《怪物猎人:荒野》的持续支持。”

《怪物猎人:荒野》于 2025 年 2 月 28 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X | S 平台推出。其近的更新“ 4 弹大型更新”于 12 月 16 日发布西宁隔热条PA66生产设备厂家,解决了其他 PC 和主机相关问题。当月早些时候公布的路线图概述了卡普空在春季前保持游戏平稳运行的计划。

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